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7. Translation : Carlo Macchiavello - 35 Tipps zur Optimierung von LW

6. Translation : VFXworld - LW9 - Den Preis noch wert? .. in Arbyte !

5. Translation : CGSociety - Interview mit Brad Peebler zu modo 202

4. Translation : NT - LW9 Status Update Posted

3. Translation : NT - LW9 - A Letter from Jay Roth

2. Translation : NT - LW9 Open Beta

1. Translation : NT - Interview mit Viktor Velicko, LWCAD Entwickler




6. Translation : LightWave v9 - Worth the Price? - VFXworld Artikel von Fred Galpern

.. Übersetzung in Arbyte .. Fortsetzung folgt !
 
Fred Galpern nahm sich eine LW9 Kopie zur Brust, um herauszufinden, ob die einst führhende 3D Software ihren Preis noch wert ist, oder ob sie nur noch versucht, Schritt zu halten ..

Anfang August brummte die SIGGRAPH 2006 in Boston. In der Nähe des Zentrums der dortigen Ausstellungsfläche hatte NewTek seine 'Zelte' aufgeschlagen,  tatsächlich war es mehr eine Bühne mit Grossleinwand als ein simpler Messestand. NewTek's Stolz über das soeben runderneuerte LightWave reflektierte sich unübersehbar auf dem Mammutschirm während der gesamten drei Ausstellungstage. Während dies eine gute Gelegenheit für die LW-Benutzer war, die Software in Action zu erleben, gab es genügend abschreckende Momente, um die Strategien zu hinterfragen. An einem Punkt stellte der Vorführer die neuen Edge-Möglichkeiten vor und zeigte wie mit einem Klick ein Edge-Loop zu selektieren sei. Ich will nur klar stellen : dieses geschah mitten im Jahre 2006. Autsch. Während sowas eine tolle Nachricht für LightWaver sein mag, ist solcherart Randmodellieren eigentlich ein 'alter Hut' für Benutzer so ziemlich jedes anderen 3D Pakets. Es scheint, als wenn viele von den dargeboteten LW 9 Neuerungen in die Kategorien 'zu klein / zu spät' fallen. Trotz der Menge an ehrlichen Bemühungen, scheint LW, einst ein respektabler Branchen-Führer, heuer lediglich zu versuchen Schritt zu halten.

Einige der positiveren Aspekte von LW 9 sind die Preise und das was man für sein Geld erhält. NewTek hatte die Kosten der Software im letzten Jahr auf 795 $ gesenkt und setzte die neue Preiskalkulation bei der Version 9 fort. So ist diese erheblich preiswerter als die grossen 3D Boliden am Markt und NewTek bietet damit mehr als nur einen niedrigen Preis an. Jeder LW9 Kauf schließt drei Versionen der Software ein : Windows 32-bit, Windows 64-bit und Macintosh, das macht es leichter sie kompakt zu bestellen, ist aber nicht notwendigerweise nützlicher für den Einsatz auf mehreren Maschinen. Zusätzlich beinhaltet das LW9 Angebot Multicore-Unterstützung und unbegrenzte Render Nodes ohne zusätzliche Kosten. Diese Option sollte potentielle Kunden aufwecken, besonders jene, die eine Produktionen von Grund auf starten. Renderfarms können kostspielig sein, aber mit LW 9 sind die einzigen Kosten zusätzliche Computer, die mit jedem Tag preiswerter werden. Der 'Rest' der LW Eigenschaften muss den Anforderungen eines Projektes entsprechen, dies könnte jenen Stoß ausmachen, der die LW-Kugel für ein Studio ins Rollen bringt. Dieses "ob" verdient eine weitere Prüfung.

Von der Eigenschaftenseite her bietet LW 9 genügend neues Material, welches gegenwärtige Benutzer zum Update bringen wird. Jene, die sich umschauen, um in 3D einzusteigen, sollten ruhig einen Blick wagen, sollten aber sorgfältig darüber nachdenlen, was sie zu erzielen wünschen. LW 9 erhielt einen neuen Kerncode, um es schneller als früher laufen zu lassen. Geschwindigkeit ist schon immer eine Software-Stärke gewesen, von der ein 3D Künstler nie genug bekommen kann. Das Material-System ist überholt worden und läuft jetzt über Nodals, also viel moderner als das alte LW Oberflächen Prinzip. Wiederum eine Eigenschaft, die LW schon längst haben könnte. Die neuen Kamerasysteme erlauben den Benutzern, sich an jede Kamera aus der 'realen Welt' anzupassen, damit die LW-Berechnung mit exchten Umgebungen korrekt zusammenpassen. Zusätzlich erlaubt das Kamerasystem, daß jeder möglicher Gegenstand in LW eine Kamera sein kann. Diese besondere Eigenschaft geht über begrenztes hinaus bis hinein ins merkwürdige und künstlerische.

Trotz der Hoffnungen vieler Benutzer, kommt Lichtwelle immer noch in zwei Teilen : dem Modeler zum Erstellen von 3D Objekten und einem Layouter für Beleuchtung, Animation und Berechnung. Oberfllächen können in jeder dieser Anwendungen erzeugt werden, aber die Details müssen im Layouter
justiert werden, um ihre Berechnung zu überprüfen. Beide Applikationen sind über einen 'HUB' verbunden, was aber nicht die praktischste Art ist, zwischen beiden umzuschalten, weil es im Wesentlichen unterschiedliche Betriebsarten sind. Im Layouter kam eine kleine Gruppe  Modellierwerkzeuge neu hinzu, die es Künstlern erlauben sollen, Objektänderungen vorzunehmen, ohne zum Modeler zurück schalten zu müssen. Ein guter erster Schritt in Richtung der Integration beider unterschiedlicher Anwendungen, aber vorerst ein fernes Echo jener all-in-one-Lösung der meisten anderen Software-Angebote. ..


.. Übersetzung in Arbyte .. Fortsetzung folgt !
 

*Quelle : http://www.spinquad.com

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