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7. Translation : Carlo Macchiavello - 35 Tipps zur Optimierung von LW

6. Translation : VFXworld - LW9 - Den Preis noch wert? .. in Arbyte !

5. Translation : CGSociety - Interview mit Brad Peebler zu modo 202

4. Translation : NT - LW9 Status Update Posted

3. Translation : NT - LW9 - A Letter from Jay Roth

2. Translation : NT - LW9 Open Beta

1. Translation : NT - Interview mit Viktor Velicko, LWCAD Entwickler




4. Translation : LightWave v9 Status Update Posted

Liebe LightWaver

Es ist nun schon wieder eine Weile her, seit ich Kontakt zu euch suchte. Wer allerdings fleissig am Betaprogramm teilgenommen hat, konnte von Zeit zu Zeit etwas von mir im Forum lesen. Die Erwartungen an LW 9 und das Beta-Programm sind gross. Wir nähern uns dem Freigabedatum und ich weiß, daß viele von euch 'ne Menge Fragen haben, so lasst uns denn ein wenig darauf eingehen.

Zuerst möchte ich sagen, daß wir nicht ausliefern wollen, bevor wir meinen, dass LW 9 'fertig' ist. Wir sind nahe dran, aber immer noch nicht nah genug. Einiges müssen wir noch erledigen, um die ganze Sache rund zu machen. Infolgedessen erweitern wir die Beta-Periode bis Ende Mai 2006. Alle Tester erhalten bald Informationen zur Verlängerung der Beta-Lizenzen.

Für jene, die schon am Programm teilnehmen : bitte weitermachen. Das ist ziemlich hilfreich für uns und wir sehen so viele Wege, die uns helfen den Prozeß für zukünftige Freigaben verbessern zu können, sodaß wir entschieden haben, dieses Testkonzept für die nächsten Versionen zu standardisieren. Das Betaprogramm ist ein Erfolg : über 50 % der Teilnehmer gelang es bis heute den Fragebogen auszufüllen und davon scheinen sich immerhin 87 % vorstellen zu können, so eine Lightwave-Test-Aktion nochmals durchzustehn.

LW 9 ist nun im Prozess der Code-Bereinigung, was mit der folgenden Beta-Version [ inoffiziell : 9.09 ] offensichtlich wird, die Anfang nächster Woche an die Tester rausgeht. In dieser Variante sind nun sämtliche für die Final geplanten Eigenschaften aktiv. Mit Ausnahme von Bug-Fixings und Leistungsoptimierungen werden danach keine weiteren neuen Eigenschaften hinzugefügt. In den folgenden Wochen werden wir uns also heftig auf die Entwanzung und eine Leistungssteigerung der vorhandenen Eigenschaften [ wie Catmull-Clark ] konzentrieren.

Bugs werden energisch verfolgt. Über viele dieser Fehlerquellen wurde im Betaprozeß berichtet und wir sehen dies als einen Erfolg an, da wir vor der Final so viele Wanzen wie nur möglich ausmerzen möchten. Über 800 Bugs sind übrigens seit Version 8.5 beseitigt.

Unser Primärziel mit LW 9 ist, das Fundament der Anwendung in ein starkes Teil umzubauen, das uns in die folgende Dekade und darüber hinaus tragen kann. Ich hatte ja bereits früher mal was über unsere Entwicklungs-Philosophie erzählt.

Die Entwicklung der Neuner-Serie sollte sich auf die Basis von LightWave selbst konzentrieren. Wir beschlossen, jene Eigenschaften als unsere ersten Ziele zu forcieren, die fast jeden LW Benutzer 'draussen' interessieren würden. LW 9.0 reflektiert diese Annäherung. Man kann nicht sagen, daß wir nicht alles für diese Ausgabe getan haben. Dieses ist ein erster Schritt, aber wir denken, daß es ein Sahne-Stückchen ist.

Wir konzentrierten uns auf mächtige Sachen, indem wir ein vollständig neues Node-System für Objekt-Displacement anboten; man kann nun ZBrush-ähnliche Oberflächen und Normal-Maps machen, eine vorher nicht angekündigte Fähigkeit. Der neue Node-Editor erlaubt praktisch fast jede nur vorstellbare Oberfläche. In hunderten Nodes steckt die Macht, die ursprünglichen LW-Prozedurals zu völlig neuen 'Mustern' zu kombinieren. Neue Nodes erlauben euch Oberflächenzerstreuungen [ SSS ] und andere Shader-Modelle, die ursprünglich nicht angekündigt wurden. Neue Modellierungseigenschaften wie Catmull-Clark-Sub-Div-Oberflächen, 'Edges' und weitere raffinierte Werkzeuge bringen euch mehr 'Power'.

Wir fokussierten auf Leistung, indem wir die OpenGL-Geschwindigkeit im Layouter um Grössenordnungen verbesserten. Auch die Render-Speed wurde bis zu 20mal flotter und je mehr man in die Render-Engine reinwirft umso schneller wird sie. Ihr könnt Objekte nun auch direkt im Layouter verändern, so ist es nicht immer nötig, zurück zum Modeler zu wechseln. Diese und andere Fähigkeiten während der LW 9.x-Programmentwicklung zu verbessern und die OpenGL-Optimierungen während einer der folgenden Versions-Schritte auf den Modeler auszudehnen, ist unser Ziel.

Wir konzentrierten uns auch auf vorhandene Werte, indem wir LW-Vorzeige-Tools wie HyperVoxels verbesserten, das jetzt 40mal weniger RAM als vorher erfordert. Wir beseitigten fast sämtliche HV-Bugs, die während der vergangenen Jahre in der letzten HV-Version diagnostiziert worden sind. Für diejenigen von euch, welche Renderfarms verwenden, bedeutet der erhöhte Übertragendurchsatz, dass wir Renderfarm-Kapazitäten in vielen Fällen effektiv vervielfacht haben, und das zu den einfachen Kosten eines Updates oder zu einem angemessenen Endverbraucherpreis, wie wir es auf der letzten SIGGRAPH verkündeten.

Wir konzentrierten uns ebenfalls auf Zuverlässigkeit. Zur Veranschaulichung : LW 9 ist bereits in seinem Betazustand [ währenddem es ja noch Raum für Verbesserungen gibt ] so zuverlässig geworden, dass fast alle unsere teilnehmenden Produktions-Studios LW 9 zur Standard-Arbeitsplattform gewählt haben. Das nenne ich Beta-Software, Leute.

Auch Workflow-Verbesserungen haben wir erreicht und etliche Optimierungen sollen während des 9.x Zyklusses noch hinzukommen. LW 9 schließt jetzt eine Konfiguration für Studioproduktion ein, von Richard Morton grosszügig zur Verfügung gestellt, mit vielen LightWave Danksagungen an seine Adresse. Seine Configs sind über die Jahre unter einer Vielzahl von Benennungen bekannt geworden und sind nun LW 9 Standard. Ihr könnt die Ursprungs-Configs benutzen, oder die Studio-Configs aus der Box [ ich selbst würde die Studio Configs auswählen, und wir standardisieren auf deren Grundlage die Default-Configs in den folgenden Freigaben ]; natürlich habt ihr die Freiheit, eigene zu erstellen und zu benutzen.

Die Dokumentation haben wir weiterentwickelt und Lern-Materialien ausgearbeitet. Das neue Handbuch hat eine praktische Neufassung erfahren und ist umformatiert worden, um die Workflows von heute besser zu reflektieren. Wir haben auch bei den Unterlagen noch viele Verbesserungen vor und wie beim Quellcode ist dieses nur der Anfang. Der LW-Hilfe-Funktion wurde ähnliche Aufmerksamkeit gewidmet, selbige schlägt derzeit mit über 250 MB an qualitativen Informationen zu Buche.

Wenn Ihr unsere Web-Seite in den letzten Monaten besucht habt, sind euch die ständig hinzugekommenen Videos kaum entgangen, welche die neuen Eigenschaften zur Schau stellen. Einige scheinen wohl eher schlicht ein paar Fakten zu widerspiegeln, andere gehen mehr in die Tiefe und auf die Theorien ein, die sich hinter manchen der neuen Eigenschaften verbergen. Wir beabsichtigen, solche Videos auch während der Final-Auslieferung weiter zu produzieren, also checkt alle paar Tage mal den Fundus. Übrigens scheinen diese Videos, wie auch unsere Foren, mittlerweile derart populär, daß wir unsere Server und Bandbreiten deutlich aufstocken mussten!

Arbeit, die wir ebenfalls noch erledigen müssen, zielt weit mehr auf den Modeler : wir fahren fort, ähnliche Werkzeuge zusammenzufassen und intergrieren vermehrt modell-technische Funktionen in den Layouter. Das erfordert Änderungen in dem System, mit welchem der Layouter Auswahlen behandelt, ebenso wie das Einbauen von Möglichkeiten, Sub-Objekte zu handhaben. Diese Aufgabe fiel wesentlich umfangreicher aus, als wir uns das in unserm jugendlichen Leichtsinn ausgemalt hatten; ein Grund dafür, dass die Implementierung in der ersten 9.0 Version beschränkt ist.

Auch im Bereich Charakter-Animation und allem was damit zusammenhängt haben wir noch einen Batzen Arbeit vor uns. Wir erneuern die Scripting Maschine, was viele Leute glücklich machen wird, besonders euch eigenständige Tool-Entwickler da draussen. In der Bemühung, unser Versprechen zu manifestieren, dass LW gut mit anderen Anwendungen zusammen'spielt' werden wir noch 'ne Menge Arbeit in den Datenaustausch und Standardisierungen stecken müssen. Und selbstverständlich werden wir unsere Bestrebungen in Bezug auf die Stabilisierung der Kernzuverlässigkeit weiterhin umzusetzen versuchen. Bestimmte Sachen können möglicherweise nicht in der von mir hier verwendeten Reihenfolge abgearbeitet werden und auch nicht gleich innerhalb der nächsten 'Revision', aber ich kann euch flüstern, daß wir ziemlich cooles neues Material in Petto haben, das für die kommende SIGGRAPH [ pssst ! ] geplant ist. Vergesst also nicht : LW 9 Lizenznehmer erhalten freie Aufstiegs-Optionen während der Lebensdauer des Produktes, anders als bei einigen unserer Konkurrenten.

So, nun habt Ihr's! Kurz gesagt, mit LW 9 könnt ihr in kürzeren Zeiträumen viel mehr für viel weniger umsetzen. Und wir vollenden all das in einer einzigen Freigabe. Und selbst wenn wir noch so viel zu tun haben, viele Bereiche zu verbessern sind und das alles auch noch ziemlich dauern kann, so werden uns doch etliche von euch dabei helfen, wofür wir euch wiedereinmal mit feuchtem Händedruck danken möchten. `:o]

Für eure unglaubliche Unterstützung, besonders während einiger schwieriger Momente in der Geschichte von LightWave, wollen wir euch Dank sagen. Ich glaube, daß jene Zeiten überwunden sind und man nun bald LW 9 für sich sprechen lassen sollte .. blablabla ..

Bis bald, aufrichtig

Jay Roth,
Präsident der NewTek 3D Abteilung

*Quelle : http://www.spinquad.com

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