Liebe LightWaver
Es ist nun schon wieder eine Weile her,
seit ich Kontakt zu euch suchte. Wer allerdings fleissig am
Betaprogramm
teilgenommen hat, konnte von Zeit zu Zeit etwas von mir im Forum lesen.
Die Erwartungen an LW 9 und das Beta-Programm sind gross. Wir
nähern uns dem Freigabedatum und ich weiß, daß viele
von euch 'ne Menge Fragen haben, so lasst uns denn ein wenig darauf
eingehen.
Zuerst möchte ich sagen, daß wir nicht ausliefern wollen,
bevor wir meinen, dass LW 9 'fertig' ist. Wir sind nahe dran, aber
immer noch nicht nah genug. Einiges müssen wir noch erledigen, um
die
ganze Sache rund zu machen. Infolgedessen erweitern wir die
Beta-Periode bis Ende Mai 2006. Alle Tester erhalten bald Informationen
zur Verlängerung der Beta-Lizenzen.
Für jene, die schon am Programm teilnehmen : bitte weitermachen.
Das ist ziemlich hilfreich für uns und wir sehen so viele Wege,
die uns helfen den Prozeß für zukünftige Freigaben
verbessern zu können, sodaß wir entschieden haben, dieses
Testkonzept für die nächsten Versionen zu standardisieren.
Das Betaprogramm ist ein Erfolg : über
50 % der Teilnehmer gelang es bis heute den
Fragebogen auszufüllen und davon scheinen sich immerhin 87 %
vorstellen zu können, so eine
Lightwave-Test-Aktion nochmals durchzustehn.
LW 9 ist nun im Prozess der Code-Bereinigung, was mit der folgenden
Beta-Version [ inoffiziell : 9.09 ] offensichtlich wird, die Anfang
nächster
Woche an die Tester rausgeht. In dieser Variante sind nun
sämtliche für die Final geplanten Eigenschaften aktiv. Mit
Ausnahme von Bug-Fixings und Leistungsoptimierungen werden danach keine
weiteren neuen Eigenschaften hinzugefügt. In den folgenden Wochen
werden wir uns also heftig auf die Entwanzung und eine
Leistungssteigerung der vorhandenen Eigenschaften [ wie Catmull-Clark ]
konzentrieren.
Bugs werden energisch verfolgt. Über viele dieser Fehlerquellen
wurde im Betaprozeß berichtet und wir sehen dies als einen Erfolg
an, da wir vor der Final so viele Wanzen wie nur möglich
ausmerzen möchten. Über 800 Bugs sind übrigens seit
Version 8.5 beseitigt.
Unser Primärziel mit LW 9 ist, das Fundament der Anwendung in ein
starkes Teil umzubauen, das uns in die folgende Dekade und darüber
hinaus tragen kann. Ich hatte ja bereits früher mal was über
unsere Entwicklungs-Philosophie erzählt.
Die Entwicklung der Neuner-Serie sollte sich auf die Basis von
LightWave
selbst konzentrieren. Wir beschlossen, jene Eigenschaften als unsere
ersten Ziele zu forcieren, die fast jeden LW Benutzer 'draussen'
interessieren würden. LW 9.0 reflektiert diese
Annäherung. Man kann nicht sagen, daß wir nicht alles
für diese Ausgabe getan haben. Dieses ist ein erster Schritt, aber
wir denken, daß es ein Sahne-Stückchen ist.
Wir konzentrierten uns auf mächtige Sachen, indem wir ein
vollständig neues Node-System für Objekt-Displacement
anboten; man kann nun ZBrush-ähnliche Oberflächen und
Normal-Maps machen, eine vorher nicht angekündigte Fähigkeit.
Der neue Node-Editor erlaubt praktisch fast jede nur vorstellbare
Oberfläche. In hunderten Nodes steckt die Macht, die
ursprünglichen LW-Prozedurals zu völlig neuen 'Mustern' zu
kombinieren. Neue Nodes erlauben euch Oberflächenzerstreuungen [
SSS ] und andere Shader-Modelle, die ursprünglich nicht
angekündigt wurden. Neue Modellierungseigenschaften wie
Catmull-Clark-Sub-Div-Oberflächen, 'Edges' und weitere raffinierte
Werkzeuge bringen euch mehr 'Power'.
Wir fokussierten auf Leistung, indem wir die OpenGL-Geschwindigkeit im
Layouter um Grössenordnungen verbesserten. Auch die Render-Speed
wurde bis zu 20mal flotter und je mehr man in die Render-Engine
reinwirft umso schneller wird sie. Ihr könnt Objekte nun auch
direkt im Layouter verändern, so ist es nicht immer nötig,
zurück zum Modeler zu wechseln. Diese und andere Fähigkeiten
während der LW 9.x-Programmentwicklung zu verbessern und die
OpenGL-Optimierungen während einer der folgenden Versions-Schritte
auf den Modeler auszudehnen, ist unser Ziel.
Wir konzentrierten uns auch auf vorhandene Werte, indem wir
LW-Vorzeige-Tools wie HyperVoxels verbesserten, das jetzt 40mal weniger
RAM als vorher erfordert. Wir beseitigten fast sämtliche HV-Bugs,
die während der vergangenen Jahre in der letzten HV-Version
diagnostiziert worden sind. Für diejenigen von euch, welche
Renderfarms verwenden, bedeutet der erhöhte
Übertragendurchsatz, dass wir Renderfarm-Kapazitäten in
vielen Fällen effektiv vervielfacht haben, und das zu den
einfachen Kosten eines Updates oder zu einem angemessenen
Endverbraucherpreis, wie wir es auf der letzten SIGGRAPH
verkündeten.
Wir konzentrierten uns ebenfalls auf Zuverlässigkeit. Zur
Veranschaulichung : LW 9 ist bereits in seinem Betazustand [
währenddem es ja noch Raum für Verbesserungen gibt ] so
zuverlässig geworden, dass fast alle unsere teilnehmenden
Produktions-Studios LW 9 zur Standard-Arbeitsplattform gewählt
haben. Das nenne ich Beta-Software, Leute.
Auch Workflow-Verbesserungen haben wir erreicht und etliche
Optimierungen sollen während des 9.x Zyklusses noch hinzukommen.
LW 9 schließt jetzt eine Konfiguration für Studioproduktion
ein, von Richard Morton grosszügig zur Verfügung gestellt,
mit vielen LightWave Danksagungen an seine Adresse. Seine Configs sind
über die Jahre unter einer Vielzahl von Benennungen bekannt
geworden und sind nun LW 9 Standard. Ihr könnt die
Ursprungs-Configs benutzen, oder die Studio-Configs aus der Box [ ich
selbst würde die Studio Configs auswählen, und wir
standardisieren auf deren Grundlage die Default-Configs in den
folgenden Freigaben ]; natürlich habt ihr die Freiheit, eigene zu
erstellen und zu benutzen.
Die Dokumentation haben wir weiterentwickelt und Lern-Materialien
ausgearbeitet. Das neue Handbuch hat eine praktische Neufassung
erfahren und ist umformatiert worden, um die Workflows von heute besser
zu reflektieren. Wir haben auch bei den Unterlagen noch viele
Verbesserungen vor und wie beim Quellcode ist dieses nur der Anfang.
Der LW-Hilfe-Funktion wurde ähnliche Aufmerksamkeit gewidmet,
selbige schlägt derzeit mit über 250 MB an qualitativen
Informationen zu Buche.
Wenn Ihr unsere Web-Seite in den letzten Monaten besucht habt, sind
euch die ständig hinzugekommenen Videos kaum entgangen, welche die
neuen Eigenschaften zur Schau stellen. Einige scheinen wohl eher
schlicht ein paar Fakten zu widerspiegeln, andere gehen mehr in die
Tiefe und auf die Theorien ein, die sich hinter manchen der neuen
Eigenschaften verbergen. Wir beabsichtigen, solche Videos auch
während der Final-Auslieferung weiter zu produzieren, also checkt
alle paar Tage mal den Fundus. Übrigens scheinen diese Videos, wie
auch unsere Foren, mittlerweile derart populär, daß wir
unsere Server und Bandbreiten deutlich aufstocken mussten!
Arbeit, die wir ebenfalls noch erledigen müssen, zielt weit mehr
auf den Modeler : wir fahren fort, ähnliche Werkzeuge
zusammenzufassen und intergrieren vermehrt modell-technische Funktionen
in den Layouter. Das erfordert Änderungen in dem System, mit
welchem der Layouter Auswahlen behandelt, ebenso wie das Einbauen von
Möglichkeiten, Sub-Objekte zu handhaben. Diese Aufgabe fiel
wesentlich umfangreicher aus, als wir uns das in unserm jugendlichen
Leichtsinn ausgemalt hatten; ein Grund dafür, dass die
Implementierung in der ersten 9.0 Version beschränkt ist.
Auch im Bereich Charakter-Animation und allem was damit
zusammenhängt haben wir noch einen Batzen Arbeit vor uns. Wir
erneuern die Scripting Maschine, was viele Leute glücklich machen
wird, besonders euch eigenständige Tool-Entwickler da draussen. In
der Bemühung, unser Versprechen zu manifestieren, dass LW gut mit
anderen Anwendungen zusammen'spielt' werden wir noch 'ne Menge Arbeit
in den Datenaustausch und Standardisierungen stecken müssen. Und
selbstverständlich werden wir unsere Bestrebungen in Bezug auf die
Stabilisierung der Kernzuverlässigkeit weiterhin umzusetzen
versuchen. Bestimmte Sachen können möglicherweise nicht in
der von mir hier verwendeten Reihenfolge abgearbeitet werden und auch
nicht gleich innerhalb der nächsten 'Revision', aber ich kann euch
flüstern, daß wir ziemlich cooles neues Material in Petto
haben, das für die kommende SIGGRAPH [ pssst ! ] geplant ist.
Vergesst also nicht : LW 9 Lizenznehmer erhalten freie
Aufstiegs-Optionen während der Lebensdauer des Produktes, anders
als bei einigen unserer Konkurrenten.
So, nun habt Ihr's! Kurz gesagt, mit LW 9 könnt ihr in
kürzeren Zeiträumen viel mehr für viel weniger umsetzen.
Und wir vollenden all das in einer einzigen Freigabe. Und selbst wenn
wir noch so viel zu tun haben,
viele Bereiche zu verbessern sind und das alles auch noch ziemlich
dauern kann, so werden uns doch etliche von euch
dabei helfen, wofür wir euch wiedereinmal mit feuchtem
Händedruck danken möchten. `:o]
Für eure unglaubliche Unterstützung, besonders während
einiger schwieriger Momente in der Geschichte von LightWave, wollen wir
euch Dank sagen. Ich glaube, daß jene Zeiten
überwunden sind und man nun bald LW 9 für sich sprechen
lassen sollte .. blablabla ..
Bis
bald, aufrichtig
Jay Roth,
Präsident der NewTek 3D Abteilung
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